《傳說對決》比賽規則

  • 所有比賽均為5v5自訂對戰-傳說戰場-競賽。
  • 遊戲程式皆於Garena正式伺服器進行,取用當下最新的版本,英雄無使用限制。
  • 比賽勝負由系統判定勝負為準。
  • 預賽至四強準決賽都採 BO1 賽事,僅冠軍賽採用 BO3 賽制。
  • 開設房間由裁判組織雙方隊長猜拳一輪,勝方開設房間,每局結束後由另一方開設房間。同時勝方可優先選擇B/P紅藍方,BO3賽則第二局起互換紅藍方。
  • 抽籤、開設房間、進入配對須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權。
  • 比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為主動退出遊戲,違者視為棄權。隊伍中有選手棄權導致可參賽人數不足5人時,則取消全隊參賽資格。
  • 當參賽選手(包括正式隊員和替補隊員)發生以下不公平遊戲行為,包括但不限於:串通比賽、利用漏洞、窺屏、代打、作弊、干擾、辱駡、毆打對手、侮辱行為(包括對對手、主辦方、現場觀眾等)、非法犯罪行為等。官方有權對選手及其隊伍酌情進行處罰,處罰包括但不限於:口頭警告、沒收獎金、判定棄權、禁賽、取消參賽資格等。
  • 遊戲中除不可抗突發性因素,如:突發疾病、天災、突發意外等,不得要求重賽,比賽繼續進行。
  • 遊戲中斷線、延遲,除非官方特別說明伺服器等官方因素,否則視為個人狀況,不得要求重賽,比賽繼續進行。
  • 比賽皆使用當前更新版本進行賽事。
  • 對戰時不得發生任何違反公平性之行為,如:使用外掛程式或裁判認定等,若確屬實則判定淘汰。
  • 對戰時不得使用未報名登記之遊戲 ID 帳號或是選手,視為違反公平性則判定淘汰。
  • 遊戲對戰禁止使用任何輔助裝置,如搖桿、手把等。
  • 若因網路或設備等不可抗拒因素而導致無法重賽時,勝負判定方式如下:
    1. 比賽消耗時間未滿 20分鐘,根據下列條件依序判定勝負:
      • 兩隊防禦塔塔數差距大於等於五個,且有隊伍防禦塔塔數大於等於三個,則判定塔數較多的隊伍獲勝。
      • 兩隊防禦塔塔數差距小於五個,兩隊的金幣持有相差一萬以上,則判定金幣較多的隊伍獲勝。
      • 兩隊防禦塔塔數差距小於五個,兩隊的金幣持有相差小於一萬,則判定擊殺數較高的隊伍獲勝。
    2. 比賽消耗時間大於等於 20 分鐘,根據下列條件依序判定勝負:
      • 兩隊防禦塔塔數差距大於等於三個,則判定塔數較多的隊伍獲勝。
      • 兩隊防禦塔塔數差距小於三個,兩隊的金幣持有相差一萬以上,則判定金幣較多的隊伍獲勝。
      • 兩隊防禦塔塔數差距小於三個,兩隊的金幣持有相差小於一萬,則判定擊殺數較高的隊伍獲勝。
  • 本賽事進行期間,請遵守裁判指示。
  • 若是發生爭議,無論公平性、設備問題、暫停、重賽、裁定勝負等等,裁判長擁有最高裁定權力。
  • 所有有關本賽事的規則、選手規範、地點及賽程規範,以及對違規罰則,主辦單位擁有其最後的更改修正及最後決定裁決權。

暫停流程

  • 若有選手發生斷線、網路不穩或延遲、手機設備異常…等狀況,比賽依然會繼續進行,選手需要自行排除問題後重新連線。若無法重新連線或排除問題,則由可正常遊戲的選手完成比賽,將不會因此而重賽或暫停。
  • 若有特殊狀況需要暫停,選手需立即告知裁判,由裁判決定是否暫停。若發生選手自行暫停之狀況,且該隊伍獲勝,則下一場比賽將罰一個禁角不得選取。若同一隊在同一場比賽中發生兩次自行暫停,直接判敗取消參賽資格。
  • 如果遊戲無法暫停且無法正常繼續進行,官方裁定本局需要重新開始時,比賽雙方需選擇同樣的英雄、挑戰者技能、奧義等進入遊戲。如有私自更換之情況,裁判可直接判定勝負。
  • 若發生選手身體不適、疾病、傷病或者宣佈無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判進行一次暫停。裁判對指定的選手進行評估,以確定該選手是否準備、願意並且能夠在一段時間內繼續遊戲。這段時間由官方決定,但是會限制在幾分鐘內。如果官方認為該選手無法在這段時間內繼續遊戲,那麼該隊伍將由剩下的選手繼續完成該場比賽。  
  • 主辦單位有權根據比賽現場情況進行最終仲裁。

隊員更換規則

  • 比賽須按照小組所推派之正式比賽人員上場;比賽過程中不可更換隊員;第二場及之後的比賽若需要更換隊員,可以更換
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